一、杯赛题目:基于飞腾教育开发板的电子系统设计
二、参赛组别:A组,B组
三、赛题任务:
参赛队伍基于飞腾教育开发板独立完成系统方案设计、硬件平台搭建、软件代码调试、功能实现及演示。系统可以围绕下列领域(包含但不限于)展开:传感器控制、工业控制及自动化、电机控制、物联网终端、图形图像采集显示、车载电控单元、消费电子产品和智能硬件、人工智能、基于开发板的软件平台开发等。
四、赛题建议(可选择此命题,也可以自行设置命题)
基于NEON指令的图像JPEG压缩编码与解码优化
1. 硬件环境:
1) 飞腾教育开发板(FT-2000/4或者D2000开发板随机发放)
2) USB摄像头1个(自备)
2. 赛题要求:
1) 通过摄像头实时采集图像,使用C语言或其他程序设计语言编写基础JPEG图像压缩编码与解码代码,实现视频采集图像压缩存储于磁盘,再将其解码后通过HDMI接口输出到显示器;
2) 使用NEON指令,对编写的基础JPEG图像压缩编码与解码代码进行优化,提高JPEG编码与解码速度,以实现更流畅的实时图像采集与显示;
3) 加分项:针对夜间、建筑物遮蔽等低照度环境,在图像预处理阶段(图像压缩前)做低照度图像增强处理,并通过NEON指令进行优化。
以下低照度数据集可供参考使用:
链接:https://pan.baidu.com/s/13ZQmeBskdsFZ5oMPaUKWRg 提取码:tso2
3. 输出要求:
1) 系统方案介绍PPT
2) 方案介绍与功能演示视频
3) 方案设计与算法实现文档
4) 带注释的工程源代码
4. 评审标准:
1) 完整实现摄像头数据采集与显示功能
2) 正确实现JPEG压缩编码与解码
3) 使用NEON优化的编码、解码性能较未优化前提升不低于10%(需要有对比数据),性能提升越高越好
4) 完成低照度图片预处理及加速算法,可加分
5) 文档结构清晰,代码注释详细准确
6) 功能演示视频可以清晰呈现从板卡启动到功能实现的完整过程和结果
五、开发板介绍:
飞腾教育开发板是一款基于飞腾FT-2000/4或飞腾腾锐D2000(高效能桌面CPU)处理器设计的硬件开发平台,支持丰富的软件开发生态体系,可支持主流Linux操作系统和主流嵌入OS,支持主流深度学习框架,开发者可以流畅运行OpenCV实例及AI推理应用。开发板主芯片性能非常强劲,同时板载DDR4颗粒,具有高稳定性、高可靠性,具有非常多的硬件接口,可以扩展多种传感器,便于开发者扩展研究。
六、杯赛阶段及提交内容:
1. 技术资源申请和发放
1) 申请文档(另附)
2. 中期汇报
1) 中期报告;
3. 初赛和企业技术评分:
1) 系统方案介绍PPT
2) 方案介绍与功能演示视频
3) 方案设计与算法实现文档
4) 带注释的工程源代码
4. 分赛区决赛提交内容
1) 同上
5. 总决赛提交内容
1) 同上
七、评分标准:
大项 | 内容 | 分值 | 评分要求 |
方案设计阶段(40分) | 使用飞腾教育开发板开发设计流程 | 10分 | 参赛队伍必须基于开发板独立完成系统方案设计、软硬件平台搭建、摄像头数据采集与显示等功能实现,监测CPU运行时参数 |
系统功能性和可扩展性 | 20分 | 作品具有满足某项需求的特定功能,具备功能扩展、应用扩展、集成扩展等多层面的延伸 | |
软件算法性能及创新 | 10分 | 算法具有创新性,具备NEON优化、多核并行技术等特性 | |
系统实现阶段(40分) | 硬件平台搭建 | 5分 | 外设型号规格选择是否合理,接口布线是否规范标准 |
功能实现及完善 | 15分 | 作品功能完整实现,达到预期或超出预期 | |
性能表现 | 5分 | 作品性能表现 | |
作品及输出形式(20分) | 现场答辩和演示 | 10分 | 1.答辩和问答表现 |
2.作品现场演示效果 | |||
加分项 | — | 具有实际应用价值及市场推广价值的作品,或在某特定领域实现破冰应用的作品将获得加分。 | |
硬件电路、详细设计文档和软件代码 | 10分 | 1. 设计方案原理分析合理、逻辑清晰 | |
2. 软件代码规范完整 | |||
3. 仿真验证报告内容详细充分 |
八、参赛资源说明
1. 报名完成后(不必等到报名截止时间)即可申请飞腾板卡,公司根据情况评估后将在3月份开始寄送板卡,公司将组织工程师对参赛者使用板卡情况进行培训答疑;
2. 申请表下载:点击下载,借用前请查看申请表中的注意事项。
3. 申请开发板的团队需要提交押金,并保证赛程结束后的10个工作日内完整归还;
4. 如拿到板卡后未成功参赛,需尽快退回板卡,并保证板卡完好无损,公司将退还押金。
九、其他注意事项:
1. 参赛所选用的开发平台限定于飞腾制定的教育开发板。
2. 参加企业命题杯赛的作品,杯赛出题企业有权在同等条件下优先购买参加本企业杯赛及单项奖获奖团队作品的知识产权。
3. 大赛组委会和杯赛企业对参赛作品的提交材料拥有使用权和展示权
4. 参赛项目可以参考现有公开发表的文献和论文内容,但应当在技术论文和答辩PPT中注明来源,且不能将参考的内容作为自己作品的创新部分。